Die Anmeldung bekommt die Biene in Schraegsicht
Die 3/4-Ansicht ist unter 64 px unbrauchbar und deshalb genau hier richtig: Auf dem Anmeldebildschirm ist Platz, und man wartet ohnehin auf den Anbieter. Sie schwebt sechs Sekunden lang zwei Pixel weit — eher ein Atmen als eine Bewegung, und bei prefers-reduced-motion steht sie still. Gerechnet wird sie in tools/biene.py aus demselben Raster wie die anderen Fassungen.
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ff413864a9
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@@ -59,6 +59,76 @@ BIENE = [
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# ── Die 3/4-Ansicht ──────────────────────────────────────────────────────
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# Nur für den Anmeldebildschirm: groß, einmal am Tag, mit Zeit zum Hinsehen.
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# Unter 64 px zerfällt sie — zu viele Kanten auf zu wenig Pixeln.
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# Ein Würfel hat in Pixelkunst die Steigung 2:1: zwei Pixel nach rechts, einer
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# nach unten. Von Hand wird das krumm, also werden die drei sichtbaren Flächen
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# gerechnet — Deckel als Raute, darunter zwei Wangen. Wichtig ist, **zeilenweise**
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# zu rechnen: Wer die Raute Punkt für Punkt setzt, lässt Löcher, weil zwei
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# Schritte nach rechts nur einen nach unten kosten.
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def wuerfel(breite, wand):
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hoehe = breite // 2
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mitte = breite / 2
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deckel = {
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(x, y)
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for y in range(hoehe)
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for x in range(breite)
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if abs(x + 0.5 - mitte) / 2 + abs(y + 0.5 - hoehe / 2) <= hoehe / 2
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}
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unterkante = {}
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for (x, y) in deckel:
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unterkante[x] = max(unterkante.get(x, -1), y)
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flaechen = {q: "T" for q in deckel}
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for x, yb in unterkante.items():
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for t in range(1, wand + 1):
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flaechen[(x, yb + t)] = "V" if x < mitte else "R" # vorn / rechts
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return flaechen, unterkante, mitte
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def schraeg(breite=22, wand=10, dx=5, dy=9, n=32, band=5):
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flaechen, unterkante, mitte = wuerfel(breite, wand)
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g = [["." for _ in range(n)] for _ in range(n)]
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def setz(x, y, c):
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if 0 <= x + dx < n and 0 <= y + dy < n:
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g[y + dy][x + dx] = c
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# Die Streifen laufen parallel zur linken Deckelkante (u = x - 2y) und
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# setzen sich auf der rechten Wange als senkrechte Bänder fort: dieselbe
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# Rechnung, ausgewertet an der Kante, an der die Wange beginnt. Deshalb
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# passen sie über den Knick hinweg zusammen.
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streifig = lambda x, y: ((x - 2 * y) // band) % 2 == 0
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for (x, y), art in sorted(flaechen.items()):
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if art == "T":
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setz(x, y, "S" if streifig(x, y) else "L")
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elif art == "R":
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setz(x, y, "s" if streifig(x, unterkante[x]) else "y")
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else:
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setz(x, y, "Y")
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# Augen: Rechtecke in Flächenkoordinaten — auf dem Schirm werden daraus
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# Parallelogramme, genau wie beim Vorbild.
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for ax in (2, 7):
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for x in range(ax, ax + 3):
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if x in unterkante:
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for t in (3, 4, 5):
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setz(x, unterkante[x] + t, "E")
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if ax + 1 in unterkante:
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setz(ax + 1, unterkante[ax + 1] + 4, "B")
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for k in range(3): # zwei Flügel in derselben Schräge
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for b in range(6):
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setz(3 + 2 * k + b, -2 + k, "W")
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setz(10 + 2 * k + b, -4 + k, "w")
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for k in range(2): # kurze Fühler am Deckelrand
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setz(int(mitte) - 5 - k, -3 - k, "D")
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setz(int(mitte) + 6 + k, -5 - k, "D")
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return ["".join(z) for z in g]
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def svg(raster):
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"""Waagerechte Läufe gleicher Farbe werden ein Rechteck — dieselbe Idee wie
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bei den Pixelsymbolen in web/js/glyphs.js, nur mit Farbe statt currentColor.
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@@ -80,7 +150,8 @@ def svg(raster):
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r, g, b = FARBEN[z]
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teile.append(f'<rect x="{x}" y="{y}" width="{lauf}" height="1" fill="#{r:02x}{g:02x}{b:02x}"/>')
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x += lauf
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return ('<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 16 16" '
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n = len(raster)
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return (f'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 {n} {n}" '
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'shape-rendering="crispEdges" aria-hidden="true">' + "".join(teile) + "</svg>")
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@@ -127,6 +198,10 @@ def main():
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zeichen = text(BIENE)
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(WURZEL / "web/img/biene.svg").write_text(bild + "\n")
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# Für die Anmeldung: einmal groß, in Schrägsicht.
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drei = schraeg()
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(WURZEL / "web/img/biene-3d.svg").write_text(svg(drei) + "\n")
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png(drei, 8, WURZEL / "web/img/biene-3d-256.png")
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png(BIENE, 16, WURZEL / "web/img/biene-256.png")
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png(BIENE, 2, WURZEL / "web/img/biene-32.png")
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@@ -144,7 +219,7 @@ def main():
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f"export const BIENE_ASCII = {json.dumps(zeichen)};\n"
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)
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print(text(BIENE))
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print(f"\nweb/img/biene.svg ({len(bild)} Zeichen), biene-256.png, biene-32.png, web/js/biene.js")
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print(f"\nweb/img/biene.svg ({len(bild)} Zeichen), biene-3d.svg, drei PNG, web/js/biene.js")
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if __name__ == "__main__":
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