fix(android): Rollbalken-Geste brach ab, weil pointerInput auf die Geometrie geschluesselt war

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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marcandClaude Opus 5 committed 2026-09-22 20:24:37 +02:00
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@@ -14,8 +14,8 @@ android {
applicationId = "com.novasonic.app"
minSdk = 26
targetSdk = 35
versionCode = 20
versionName = "1.17"
versionCode = 21
versionName = "1.18"
// Host der eigenen NovaSonic-Web-App — Ziel der geteilten Links. Einmal in
// gradle.properties setzen (novasonicHost=music.example.com); ohne Angabe bleibt der
// Platzhalter stehen und der App-Link greift schlicht nicht.
@@ -25,33 +25,34 @@ import androidx.compose.ui.platform.LocalDensity
import androidx.compose.ui.unit.Dp
import androidx.compose.ui.unit.IntOffset
import androidx.compose.ui.unit.dp
import kotlinx.coroutines.launch
import kotlin.math.roundToInt
/**
* Rollbalken zum Ziehen fuer eine [LazyListState] — das Gegenstueck zum verbreiterten Balken im Web.
*
* Compose bringt keinen mit: eine LazyColumn zeigt gar nichts an, egal wie lang sie ist. Bei einer
* Playlist mit 1900 Titeln bleibt so nur Wischen, bis der Daumen glueht.
* Playlist mit 2000 Titeln bleibt so nur Wischen, bis der Daumen glueht.
*
* Gerechnet wird in ITEMS, nicht in Pixeln: die tatsaechliche Gesamthoehe einer LazyColumn ist
* unbekannt, solange nicht alles gebaut wurde, und bei unterschiedlich hohen Zeilen laesst sie sich
* auch nicht ausrechnen. Ueber den Anteil sichtbarer an allen Eintraegen stimmt der Balken bei
* gleich hohen Zeilen — und genau die haben Song- und Albumlisten.
*
* Zwei Dinge sind beim Greifen entscheidend und waren in der ersten Fassung falsch:
* Drei Fallen steckten hier drin, alle beim Ziehen:
*
* 1. **Die Greifflaeche ist breiter als der sichtbare Balken.** Sichtbar sind 6 dp, anfassbar
* [griffBreite] (Vorgabe 28 dp). 6 dp am Bildschirmrand trifft mit dem Finger niemand —
* Androids eigene Vorgabe fuer Bedienelemente liegt bei 48 dp.
* 2. **Der erste Fingerkontakt wird verbraucht.** Sonst startet die LazyColumn ihre eigene
* Scrollgeste, sobald der Finger die Schwelle ueberschreitet, und der Balken bekommt die
* Bewegung nie zu sehen. `detectVerticalDragGestures` wartet genau diese Schwelle ab und
* verliert das Rennen deshalb immer.
* 1. **Die Greifflaeche muss breiter sein als der sichtbare Balken.** Sichtbar 6 dp, anfassbar
* [griffBreite]. 6 dp am Bildschirmrand trifft mit dem Finger niemand.
* 2. **Der erste Fingerkontakt muss verbraucht werden**, sonst startet die LazyColumn ihre eigene
* Scrollgeste, sobald die Wischschwelle faellt, und der Balken sieht die Bewegung nie.
* 3. **`pointerInput` darf NICHT auf die Geometrie geschluesselt sein.** Genau das war der Grund,
* warum das Ziehen unbrauchbar blieb: die Daumenposition steht in jedem Bild anders da, ein
* Schluessel darauf setzt die Gestenerkennung also mitten in der Geste neu auf — der Finger
* liegt noch auf dem Schirm, die Erkennung faengt aber wieder bei null an. Der Schluessel ist
* deshalb `Unit`; die wechselnden Werte liest die Geste ueber [rememberUpdatedState] zur
* Laufzeit nach.
*
* Verbraucht wird nur, wenn der Finger **auf dem Daumen** aufsetzt (mit etwas Spiel). Daneben
* bleibt das Wischen am rechten Rand normales Scrollen — sonst kaeme dort plotzlich die
* umgekehrte Richtung heraus, weil Balken ziehen und Inhalt wischen entgegengesetzt laufen.
* Gescrollt wird nicht im Zeigerereignis, sondern in einem eigenen Effekt, der [zielPos] verfolgt.
* Ein `launch` pro Fingerbewegung erzeugte bei 2000 Titeln hunderte konkurrierende Scroll-Aufrufe.
*/
@Composable
fun Rollbalken(
@@ -62,13 +63,12 @@ fun Rollbalken(
minHoehe: Dp = 44.dp,
farbe: Color = Color.White,
) {
val dichte = LocalDensity.current
val scope = rememberCoroutineScope()
var spurPx by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
var ziehen by remember { mutableStateOf(false) }
// Beim Ziehen laeuft die Position als Kommazahl mit. Wuerde jeder Zeiger-Schritt aus
// firstVisibleItemIndex neu rechnen, ginge der Rest unterhalb eines ganzen Eintrags jedes Mal
// verloren — der Balken bliebe bei langsamem Ziehen stehen.
val dichte = LocalDensity.current
var spurPx by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
var ziehen by remember { mutableStateOf(false) }
// Beim Ziehen fuehrt diese Kommazahl. Wuerde jeder Zeigerschritt aus firstVisibleItemIndex neu
// rechnen, ginge der Rest unterhalb eines ganzen Eintrags jedes Mal verloren — der Balken
// bliebe bei langsamem Ziehen stehen.
var zielPos by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
val info = state.layoutInfo
@@ -90,24 +90,32 @@ fun Rollbalken(
val anteil = if (ziehen) zielPos / maxIndex
else state.firstVisibleItemIndex.toFloat() / maxIndex
val daumenY = frei * anteil.coerceIn(0f, 1f)
val spielPx = with(dichte) { 16.dp.toPx() } // Spiel ober- und unterhalb des Daumens
val spielPx = with(dichte) { 24.dp.toPx() }
// Was die Geste zur Laufzeit braucht — nicht als pointerInput-Schluessel, siehe oben.
val geo = rememberUpdatedState(Geometrie(maxIndex.toFloat(), frei, daumenY, daumenPx, spielPx))
// Die Liste folgt zielPos in EINER Koroutine statt in einer je Fingerbewegung.
LaunchedEffect(ziehen) {
if (!ziehen) return@LaunchedEffect
snapshotFlow { zielPos.roundToInt() }.collect { state.scrollToItem(it) }
}
Box(
modifier
.width(griffBreite)
.fillMaxHeight()
.onSizeChanged { spurPx = it.height.toFloat() }
.pointerInput(gesamt, zuSehen, frei, daumenY, daumenPx) {
.pointerInput(Unit) {
awaitEachGesture {
// requireUnconsumed = false: der Druck darf schon durch andere gesehen worden
// sein, wir wollen ihn trotzdem bewerten.
val start = awaitFirstDown(requireUnconsumed = false)
val aufDemDaumen = start.position.y >= daumenY - spielPx &&
start.position.y <= daumenY + daumenPx + spielPx
if (!aufDemDaumen || frei <= 0f) return@awaitEachGesture // Liste scrollt normal
val g = geo.value
val aufDemDaumen = start.position.y >= g.daumenY - g.spiel &&
start.position.y <= g.daumenY + g.daumenPx + g.spiel
if (!aufDemDaumen || g.frei <= 0f) return@awaitEachGesture
start.consume()
ziehen = true
zielPos = state.firstVisibleItemIndex.toFloat()
ziehen = true
try {
while (true) {
val ereignis = awaitPointerEvent()
@@ -116,9 +124,11 @@ fun Rollbalken(
val delta = punkt.positionChange().y
punkt.consume()
if (delta != 0f) {
zielPos = (zielPos + delta * maxIndex / frei)
.coerceIn(0f, maxIndex.toFloat())
scope.launch { state.scrollToItem(zielPos.roundToInt()) }
val jetzt = geo.value
if (jetzt.frei > 0f) {
zielPos = (zielPos + delta * jetzt.maxIndex / jetzt.frei)
.coerceIn(0f, jetzt.maxIndex)
}
}
}
} finally {
@@ -139,3 +149,12 @@ fun Rollbalken(
)
}
}
/** Nur ein Buendel der Werte, die die Geste zur Laufzeit nachliest. */
private data class Geometrie(
val maxIndex: Float,
val frei: Float,
val daumenY: Float,
val daumenPx: Float,
val spiel: Float,
)