feat(web+android): Wiedergabe fortsetzen und Streitpunkte im Duell (2.4)

Wiedergabe fortsetzen:
Im Web ueberlebten Warteschlange und letzter Titel bereits, die POSITION im
Titel aber nicht — beim Neuladen begann der Song von vorn. Android sicherte nur
den letzten Song ohne Warteschlange. Beide merken sich jetzt Warteschlange,
Listenposition und Sekunde.

Web schreibt gedrosselt (alle 5 s) waehrend der Wiedergabe und sicher beim
Pausieren, Wegwischen und Tabwechsel — pagehide/visibilitychange statt
beforeunload, das am Handy unzuverlaessig feuert. Android sichert bei jedem
Titelwechsel und beim Pausieren und stellt nach dem Verbinden wieder her:
vorbereitet, aber NICHT abgespielt, wer die App oeffnet will nicht ueberfallen
werden. Laeuft schon etwas (Android Auto), passiert nichts.

Zwei Feinheiten: lag die Position im letzten Rest des Titels, faengt er von vorn
an, statt zwei Sekunden Abspann zu spielen; und gespeichert werden nur Song-Ids,
weil Titel und Cover sich durch Metadaten-Bearbeitung aendern koennen —
verschwundene Titel werden beim Wiederherstellen uebersprungen.

Streitpunkte im Duell:
Gemeinsame Kuenstler nach groesstem Ungleichgewicht statt nach Summe, mit
Kraefteverhaeltnis-Balken. Mindestens vier gemeinsame Plays und 50 % Unwucht,
sonst gilt ein einzelner Play gegen null schon als Streit. Web und Android mit
identischen Schwellen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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marcandClaude Opus 5 committed 2026-09-06 23:20:40 +02:00
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@@ -1364,6 +1364,25 @@ export function reconcileNativeState() {
} catch {}
}
// Abspielposition mitschreiben. Der Eintrag entsteht beim Titelwechsel; hier wird nur die Position
// nachgetragen, damit ein Neuladen dort weitermacht, wo du warst — nicht am Anfang des Titels.
// Gedrosselt, weil timeupdate mehrmals pro Sekunde feuert und localStorage synchron schreibt.
let _posLastWrite = 0;
export function persistPosition(force = false) {
if (HAS_BRIDGE) return; // nativ verwaltet Media3 den Zustand
const jetzt = Date.now();
if (!force && jetzt - _posLastWrite < 5000) return;
_posLastWrite = jetzt;
try {
const roh = localStorage.getItem('ns_last_played');
if (!roh) return;
const daten = JSON.parse(roh);
daten.position = S.audio?.currentTime || 0;
daten.savedAt = Math.floor(jetzt / 1000);
localStorage.setItem('ns_last_played', JSON.stringify(daten));
} catch {}
}
export function _restoreLastPlayed() {
try {
const saved = JSON.parse(localStorage.getItem('ns_last_played') || 'null');
@@ -1388,5 +1407,20 @@ export function _restoreLastPlayed() {
// Web path: prime the audio element so play button works immediately.
S.audio.src = streamUrl(s.id);
S.audio.load();
// Gespeicherte Position wiederherstellen, sobald die Dauer bekannt ist. Lag sie im letzten
// Rest des Titels, faengt der Titel lieber von vorn an — sonst spielt man beim Fortsetzen
// zwei Sekunden Abspann und springt weiter.
const pos = Number(saved.position) || 0;
if (pos > 1) {
const setzen = () => {
const rest = (S.audio.duration || 0) - pos;
if (S.audio.duration && rest > 5) {
try { S.audio.currentTime = pos; } catch {}
updateProgress();
}
S.audio.removeEventListener('loadedmetadata', setzen);
};
S.audio.addEventListener('loadedmetadata', setzen);
}
} catch {}
}