Files
HoneyOS/web/js/glyphs.js
T
marcandClaude Opus 5 52deffa30e refactor: aufgeraeumt — Pakete hinten, Widgets vorne
Go: store, auth, weather und config sind eigene Pakete unter internal/. Vorher
lagen fuenf Dateien in einem Topf, und jede kannte jede.

Web: os.js hatte 1425 Zeilen und alles darin. Jetzt core.js (Zustand, Server,
Einstellungen), glyphs.js (die Pixelraster), js/widgets/ mit einem Widget je
Datei, os.js nur noch die Ansichten. Stylesheet nach css/.

Die HoneyBar bleibt eine einzelne Datei ohne Importe — sie wird von fremden
Seiten mit einer Zeile eingebunden, da darf nichts nachladen.

Nebenbei: Das gebaute Binary lag mit 9,8 MB im Repo und ist jetzt ignoriert.
Und der Test gegen eine zweite Versionsnummer geht nicht mehr auf os.js, sondern
durch alle .js — sonst haette ihn dieser Umbau still ausgehebelt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 20:51:21 +02:00

245 lines
5.2 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/* Die Pixelsymbole von HoneyOS.
*
* Eigene Datei, weil sie Daten sind und nicht Verhalten: zwölf mal zwölf
* Zeichen je Symbol, mehr passiert hier nicht. Dieselben Raster stehen noch
* einmal in honeybar/honeybar.js — die soll eine einzelne Datei bleiben, die
* eine fremde App mit einer Zeile einbindet (siehe IDEAS 1.3).
*/
/* ── Pixel-Glyphen ─────────────────────────────────────────────────────────
* 12×12-Raster als Zeichenketten. Ein `#` ist ein Pixel. So bleiben die Icons
* im Retro-Raster statt aus einer Icon-Bibliothek zu kommen.
*/
export const GLYPHS = {
// Wettersymbole. Dieselben Namen wie in weather.go (wmo) und in der HoneyBar —
// solange 1.3 (geteilte Symbolquelle) nicht gebaut ist, stehen sie zweimal da.
sonne: [
"............",
".....##.....",
"..#..##..#..",
"...#....#...",
"....####....",
"..##....##..",
"..##....##..",
"....####....",
"...#....#...",
"..#..##..#..",
".....##.....",
"............",
],
heiter: [
"............",
"...##.......",
"..####..#...",
"...##..###..",
"......#####.",
"...####...#.",
"..#....##.#.",
".##........#",
"#..........#",
".##########.",
"............",
"............",
],
wolke: [
"............",
"....####....",
"...#....#...",
"..#......##.",
".##........#",
"##.........#",
"#..........#",
"#..........#",
".##########.",
"............",
"............",
"............",
],
nebel: [
"............",
"....####....",
"..##....##..",
".##.......#.",
"#..........#",
".##########.",
"............",
".#########..",
"............",
"..#########.",
"............",
".#########..",
],
regen: [
"............",
"....####....",
"...#....#...",
"..#......##.",
".##........#",
"##.........#",
".##########.",
"............",
"..#..#..#...",
".#..#..#....",
"..#..#..#...",
".#..#..#....",
],
schnee: [
"............",
"....####....",
"...#....#...",
"..#......##.",
".##........#",
"##.........#",
".##########.",
"............",
"..#...#...#.",
".#.#.#.#.#..",
"..#...#...#.",
"............",
],
gewitter: [
"............",
"....####....",
"...#....#...",
"..#......##.",
".##........#",
"##.........#",
".##########.",
"......##....",
".....##.....",
"....####....",
"......##....",
".....##.....",
],
cloud: [
"............",
"....####....",
"...#....#...",
"..#......##.",
".##........#",
"##.........#",
"#..........#",
"#..........#",
".##########.",
"............",
"............",
"............",
],
note: [
"..########..",
"..#......#..",
"..#.####.#..",
"..#......#..",
"..#.####.#..",
"..#......#..",
"..#.####.#..",
"..#......#..",
"..#.##...#..",
"..#......#..",
"..########..",
"............",
],
box: [
"............",
".##########.",
".#........#.",
".#........#.",
".#...##...#.",
".#..####..#.",
".#..####..#.",
".#...##...#.",
".#........#.",
".#........#.",
".##########.",
"............",
],
chip: [
"............",
"..#.#.#.#...",
".##########.",
".#........#.",
"##.######.##",
".#.#....#.#.",
"##.#....#.##",
".#.######.#.",
".#........#.",
".##########.",
"..#.#.#.#...",
"............",
],
gear: [
"....####....",
"..#.####.#..",
"..########..",
".####..####.",
"###......###",
"##........##",
"##........##",
"###......###",
".####..####.",
"..########..",
"..#.####.#..",
"....####....",
],
globe: [
"............",
"...######...",
"..#..#...#..",
".#...#....#.",
"############",
"#....#.....#",
"#....#.....#",
"############",
".#...#....#.",
"..#..#...#..",
"...######...",
"............",
],
disk: [
"............",
"############",
"#..######..#",
"#..#....#..#",
"#..#....#..#",
"#..######..#",
"#..........#",
"#.########.#",
"#.#......#.#",
"#.#......#.#",
"############",
"............",
],
folder: [
"............",
".####.......",
"#....#......",
"#.....######",
"#..........#",
"#..........#",
"#..........#",
"#..........#",
"#..........#",
"############",
"............",
"............",
],
};
export function glyphSvg(name) {
const grid = GLYPHS[name] || GLYPHS.box;
const rects = [];
grid.forEach((row, y) => {
// Waagerechte Läufe zusammenfassen: weniger Rechtecke, gleiches Bild.
let run = 0;
for (let x = 0; x <= row.length; x++) {
if (row[x] === "#") {
run++;
} else if (run) {
rects.push(`<rect x="${x - run}" y="${y}" width="${run}" height="1"/>`);
run = 0;
}
}
});
return `<svg viewBox="0 0 12 12" fill="currentColor" shape-rendering="crispEdges" aria-hidden="true">${rects.join("")}</svg>`;
}