Eine Biene als Wappen, an allen vier Stellen

Aus dem Quadrat links in beiden Leisten wird eine Pixelbiene von der Seite:
braune Streifen, schwarze Beine, Fluegel mit Kerbe. Sie steht in genau einem
Raster (tools/biene.py, 16x16 Zeichen); daraus entstehen SVG, PNG und eine
Fassung aus Schriftzeichen.

SVG statt PNG in den Leisten: Die HoneyBar laeuft in fremden Apps, und ob ein
<img> dort laedt, entscheidet deren CSP. Markup kann niemand blockieren.

Im System-Fenster und ueber dem Startlauf steht die Biene aus Schriftzeichen —
beides sind Textflaechen, ein Bild darin waere ein Fremdkoerper.

Das Wappen liegt an drei Stellen (Datei, Modul, HoneyBar-Zeile), weil die
Leiste nichts nachladen kann. TestWappenIstUeberallDasselbe haelt sie gleich.
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@@ -202,7 +202,24 @@ body {
white-space: nowrap;
}
.mb-logo b { font-weight: 400; color: var(--p-mid); }
.mb-logo .hex { font-size: 10px; vertical-align: 2px; }
/* Das Wappen bleibt gelb, während der Rest die Röhre wechselt: Ein Zeichen,
das die Farbe mitwechselt, ist ein Symbol wie „wolke" — eines, das seine
Farbe behält, ist ein Wappen. */
.mb-logo .hex { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; vertical-align: -6px; }
.mb-logo .hex svg { display: block; width: 100%; height: 100%; }
/* Die Biene aus Schriftzeichen — im System-Fenster und über dem Startlauf.
Ein Zeichen ist halb so breit wie hoch, deshalb ist im Raster jeder Pixel
zwei Zeichen breit (siehe tools/biene.py). */
.biene-text {
margin: 0 0 8px;
color: var(--p);
font-family: inherit;
font-size: 9px;
line-height: 1.1;
overflow-x: auto;
}
.boot-biene { font-size: 11px; margin-bottom: 14px; }
.mb-apps {
display: flex;