Eine Biene als Wappen, an allen vier Stellen
Aus dem Quadrat links in beiden Leisten wird eine Pixelbiene von der Seite: braune Streifen, schwarze Beine, Fluegel mit Kerbe. Sie steht in genau einem Raster (tools/biene.py, 16x16 Zeichen); daraus entstehen SVG, PNG und eine Fassung aus Schriftzeichen. SVG statt PNG in den Leisten: Die HoneyBar laeuft in fremden Apps, und ob ein <img> dort laedt, entscheidet deren CSP. Markup kann niemand blockieren. Im System-Fenster und ueber dem Startlauf steht die Biene aus Schriftzeichen — beides sind Textflaechen, ein Bild darin waere ein Fremdkoerper. Das Wappen liegt an drei Stellen (Datei, Modul, HoneyBar-Zeile), weil die Leiste nichts nachladen kann. TestWappenIstUeberallDasselbe haelt sie gleich.
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@@ -202,7 +202,24 @@ body {
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white-space: nowrap;
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}
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.mb-logo b { font-weight: 400; color: var(--p-mid); }
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.mb-logo .hex { font-size: 10px; vertical-align: 2px; }
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/* Das Wappen bleibt gelb, während der Rest die Röhre wechselt: Ein Zeichen,
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das die Farbe mitwechselt, ist ein Symbol wie „wolke" — eines, das seine
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Farbe behält, ist ein Wappen. */
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.mb-logo .hex { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; vertical-align: -6px; }
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.mb-logo .hex svg { display: block; width: 100%; height: 100%; }
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/* Die Biene aus Schriftzeichen — im System-Fenster und über dem Startlauf.
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Ein Zeichen ist halb so breit wie hoch, deshalb ist im Raster jeder Pixel
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zwei Zeichen breit (siehe tools/biene.py). */
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.biene-text {
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margin: 0 0 8px;
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color: var(--p);
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font-family: inherit;
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font-size: 9px;
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line-height: 1.1;
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overflow-x: auto;
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}
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.boot-biene { font-size: 11px; margin-bottom: 14px; }
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.mb-apps {
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display: flex;
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